Joonas' Note

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개발

HTML5 + 자바스크립트로 만든 핑퐁 게임

joonas 2017.10.30 01:44

학교 웹 프로그래밍 수업시간에 과제로 했던 걸 올려본다.


간단한 CSS만 적고, Javascript 랑 HTML5 로만 작성했다.


HTML5 Canvas에 대해 알아보라고 핑퐁(Ping-Pong) 게임을 만들어보라고 하셨는데, 재밌어서 기능을 계속 붙이다가 만족할 정도로 만들었다. 기간은 4~5일쯤 걸린 듯.


피드백을 받기 위해 동아리방에서 몇 명에게 부탁했는데, 의외로 재밌었는지 잠깐 유행을 탔다. (아아.. 공부가 얼마나... 말잇못)

게임 시작 후 공이 바로 생겨서 힘들다는 등 피드백이 많이 도움이 되었다.


과제내용은 대략 이랬다.

과제 내용 보기


Github Page로 올리니까 좀 그럴싸해서 좋았음.

<시작 화면(왼)과, 1인 모드에서 난이도 선택(우)>



핑퐁 게임 링크

https://joonas-yoon.github.io/web-programming/project-3/


index.html에서 보이는 코드

링크에서는 귀찮아서 전부 index.html에 때려박았는데, 함수들만 따로 빼면 아래처럼 가능하다.


공(Ball), 막대(Racket) 생성자 코드

Ball은 정해준 bound 내에서 임의로 생성되게 했다. 매번 그리기 위한 draw() 함수가 있고.. 흔하게 생긴 웹 게임 형태로 작성하고 싶었다.

Racket도 객체로 설계해서, 2 Players가 아니라 4 Players 게임까지도 생각했음. (근데 혼돈파괴일꺼같아서 안함..)


객체 충돌 코드

빠른 과제 완성을 위해 대충 작성. 원의 중점이랑 사각형 정보로 적절하게 계산하면 충돌 감지를 할 수 있다.

(이 부분때문인지는 모르겠는데, 뒤에서 말할 버그가 생긴다)


버그 수정

프레임(은 아니고 사실 interval인데)마다 공이 (벡터 * 속도때문에) 픽셀이 끊겨서 이동하기 때문에 Racket 안에 공이 들어가버리는 끔찍한 버그가 생긴다. 그게 또 벽이랑 셋이서 겹치면 무한 진동을 하는데....

어떻게 해결할까 고민하다가, 얘가 bound 근처에서 일정 시간동안 (오차범위를 두고) 계속 머무르고 있으면 격한 좌표 이동을 줘서 (정확히는 큰 힘으로 밀어버렸다; force/push a ball against bound) 무한 진동을 막았다.


1인 모드(컴퓨터와 대전)

되게 있어보이는데 사실 별거없다. [Easy, Normal, Hard] 일 때, 공의 위치를 따라갈 확률을 [0.3, 0.5, 0.9] 로 두고 각 프레임마다 적용했다. Racket 움직임을 가속도로 조정해서, Easy일 때 30% 확률로 따라가면 적당히 바보짓하면서 공을 쫓아가는 것처럼 보인다. Hard는 90% 확률로 쫓아가지만 사실 공의 속도때문에 못 따라가서 사람이 이길 수 있다. 각 퍼센티지는 직접 조정해가면서 플레이하고 책정 (....)


화면 전환 구성

예전에 웹 게임 엔진들 구경하다가 패턴을 하나 찾았는데, Phaserpixi.js에서 state로 화면 scene을 쓰는게 좋아보여서 흉내냈다.


키보드 이벤트 충돌 처리

재밌었던게 많았는데 그 중 하나가, 키보드 이벤트 충돌을 처리하는 거였다.


키보드를 동시에 2개 이상 누르면 브라우저가 마지막으로 누른거(정확히 기억 안남)만 인식해서 나머지가 무시되는데, 2인 플레이를 구현하려니까 이게 큰 문제였다.


검색하니까 금방 나와서 해결했다. 키를 눌렀음을 저장하는 dict를 만들고 어떤 키를 누르면(key down) true, 떼면(key up) false로 저장해서 그 dict만 참조하는 거다. 비트마스킹 하는 방식이랑 꽤 비슷해서 신기했는데 이렇게 하면 키를 여러개 눌러도 정보가 남아있으니 해결된다.

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