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Joonas' Note
※ 정답과 풀이가 포함된 스포일러가 있습니다. [ 문제적 남자 : 브레인 유랑단 13회, 역대급 신비로운 문제]문제와, 이번 문제는 정말 신기하고 신비로웠다.서로 전혀 다른 두 풀이가 같은 답을 만들어냈다.우선 두 정사각형 모두, 가로줄과 세로줄, 대각선줄의 합이 같도록 수를 채워야했는데 그 답으로 위와 같이 채워진 것이다. 규칙 (문제의 정답)왼쪽 사각형에 있는 한 칸의 수를 영어로 적었을 때, 그 단어의 길이가 오른쪽 사각형의 같은 칸에 적혀 있는 것이다.그러면서 모든 줄의 합이 같게 유지된 것이다.오현민은 등차수열로 접근해서 왼쪽 사각형을 풀고, 오른쪽에서 가능한 모든 경우의 수를 추린 후 정답을 찾았다.여기서 나는 의문이 생겼다.그럼, 이런 (두) 사각형은 얼마나 더 있을까? 탐색1부터 99까지의..
https://www.acmicpc.net/problem/5612 문제 1분 단위로 터널에 들어간 차량의 수와 터널에서 나온 차량의 수가 주어졌을 때, 터널에는 차량이 최대 몇 대 있었는가? 풀이 처음에 터널에 있었던 차량 수에서, 매분 들어간 차량의 수를 더하고 나간 차량의 수를 빼면 된다. 중간에 한번이라도 터널 안 차량의 수가 음수가 되면 0을 출력하는 것에 주의하면 정답. 코드
링크: https://www.acmicpc.net/problem/17140 문제 R 연산을 기준으로 구현하고, C 연산은 행/열만 바꿔서 똑같이 진행하면 된다. 한 행을 읽고 map과 같은 적당한 자료구조에 (수, 등장한 횟수)의 형태로 저장한다. 삽입과 조회, 수정 모두 \(O(logN)\) 만큼 걸린다. 정렬 기준은 1. 등장한 횟수가 적은 순, 2. 수의 크기가 작은 순이다. 정렬을 위해 map에 저장된 내용을 추출한다. 반복자 등으로 자료구조를 순회하면서 (수, 등장한 횟수)를 배열로 바꿔 정렬하고, 정렬된 순서로 새로운 행에 덮어씌운다. 바로 덮어씌워도 상관없으나, 이전 행보다 길이가 짧아지는 경우에 주의해야한다. (ex. [3, 1, 1, 1, 1, 1] → [3, 1, 1, 5, 0, 0] ..
링크: https://www.acmicpc.net/problem/16235문제시뮬레이션여름과 겨울은 양분을 더하는 것밖에 영향을 안 미치기 때문에 같이 처리할 수 있다.링크드리스트로 정렬된 상태 유지 + 나무 개수를 압축하여 표현나무의 개수를 압축해도 수명이 끝난 나무를 확인하는 것 때문에 시간복잡도는 거의 변화가 없어서 고민이 많았는 데, 항상 크기가 1인 나무들이 생기므로 링크드리스트의 앞과 뒤만 잘 관리하면 된다는 것을 Nada님의 코드를 보고 깨달았다.코드
링크: https://www.acmicpc.net/problem/15683문제모든 조합을 살피고 시뮬레이션을 할 수 있어야 하는 문제. CCTV가 보고 있는 방향을 하나씩 선택하면서, 모든 방향이 결정됐을 때 시뮬레이션 후 사각 지대의 개수를 구한다. 모든 조합을 살피다가 사각 지대의 개수가 최소가 되는 조합에서 정답을 출력하면 된다. CCTV의 방향을 처리하는 시뮬레이션이 벽에서 막힌다거나 지도 밖으로 넘어가는 것 외에도 은근히 신경쓰이는 게 많다. 오목이나 틱택토류의 코드를 작성한 경험이 있다면 수월할 듯 상세한 부분을 제외하면 개략적인 구조는 이렇다. 여러 방향을 한번에 담아 처리하기 위해 비트로 각 방향을 표현했다. 비트가 겹치는 것을 확인하는 건 비트 AND연산으로 쉽게 구현할 수 있다. 예를 ..